Home التوجيه الطلابي برنامج الاستخدام الآمن للأنترنت والألعاب الإلكترونية برنامج الاستخدام الآمن للأنترنت والألعاب الإلكترونية

برنامج الاستخدام الآمن للأنترنت والألعاب الإلكترونية

7339
الاستخدام الآمن للأنترنت والألعاب الإلكترونية
الاستخدام الآمن للأنترنت والألعاب الإلكترونية
  • الهدف: توعية المجتمع المدرسي والمجتمع المحلي بمخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية وتزويدهم بالمهارات والأساليب التربوية المناسبة للتعامل معها.
  • الفئة المستهدفة: الطلاب والطالبات، أولياء الأمور، المجتمع المدرسي.

أعمال الموجه الطلابي:

  1. تنفيذ خطة البرنامج:
  • تنفيذ خطة برنامج الوقاية من مخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية في المدرسة.
  • تفعيل أساليب الكشف والتدخل المبكر والبرامج الوقائية والعلاجية للوقاية من مخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
  1. تنظيم البرامج الحوارية:
  • تنظيم البرامج الحوارية التي تنمي مهارة التفكير الناقد لدى الطلاب والطالبات.
  • تدريب الطلاب والطالبات على المهارات السلوكية والفكرية.
  1. تشجيع التفكير الناقد:
  • تشجيع الطلاب والطالبات على التفكير الناقد لتحليل إيجابيات وسلبيات الإنترنت والألعاب الإلكترونية من خلال جلسات الحوار والنقاش.
  • تزويد الطلاب والطالبات بالخبرات التربوية وأخلاقيات المواطنة الرقمية.
  1. التوعية والإرشاد:
  • توعية الطلاب بما يتوجب عليهم فعله في حالة تعرضهم لأي مشكلة عبر الإنترنت.
  • تعزيز الهوية الثقافية وروح الانتماء والتربية على المواطنة الصالحة.
  • تبادل الخبرات مع الموجهين الطلابيين المتميزين في تنفيذ البرنامج في المدارس.
  1. التواصل مع أولياء الأمور:
  • تزويد منسوبي المدرسة وأولياء الأمور بالأساليب التربوية والوقائية الملائمة لخفض حالات العنف الناتجة عن استخدام الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
  • توعية منسوبي المدرسة والطلاب وأولياء الأمور بقواعد السلوك والمواظبة.
  1. التوجيه الفردي والجمعي:
  • تفعيل التوجيه الفردي والجمعي ودراسة الحالة مع حالات إساءة استخدام الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
  • تنظيم دورات تدريبية لأولياء الأمور للتوعية بمخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية على الطلاب.
  1. التعاون مع المختصين:
  • الاستعانة بالمختصين في إدارة/ قسم التوجيه الطلابي لفهم أعمق للحالات المتعرضة للإساءة من الإنترنت والألعاب الإلكترونية وتقديم الخدمة اللازمة.
  1. المتابعة والتقييم:
  • متابعة تنفيذ البرنامج وتقييمه بشكل دوري لضمان تحقيق الأهداف المرجوة.
  • إعداد تقارير دورية عن مخرجات البرنامج ورفعها للإدارة المعنية.

أهداف البرنامج:

  • توعية المجتمع المدرسي والمجتمع المحلي بمخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
  • تزويد أولياء الأمور والمجتمع المدرسي بالأساليب الوقائية المناسبة.
  • تزويد الطلاب والطالبات بالمهارات اللازمة للتعامل مع مخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
  • الحد من التنمر الإلكتروني الذي قد يتعرض له الطلاب والطالبات.
  • تعزيز القيّم السلوكية للتعامل الرقمي أثناء ممارسة الإنترنت والألعاب الإلكترونية.
أعمل في مجال التعليم خبيرًا ومطوّرًا، وأُكرّس جهدي لرفع جودة المنظومة التعليمية وتحقيق نواتج تعلّم قابلة للقياس والأثر. تتمحور اهتماماتي المهنية حول تأهيل المدارس للتقويم المدرسي وتطوير أدائها المؤسسي، إلى جانب بناء بيئات تعليمية تُحفّز الطلاب على التفكير الإبداعي وتدفعهم نحو التميّز. أؤمن بأن الإصلاح التعليمي الحقيقي يبدأ من داخل المدرسة، ويُبنى على شراكة فاعلة بين القيادة التربوية والمعلّم والمتعلّم.